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Estudiantes del IES Felipe de Borbón, de Ceutí, lucharán por convertirse en campeones de la quinta temporada de JUNIOR Esports

Estudiantes del IES Felipe de Borbón, de Ceutí, lucharán por convertirse en campeones de la quinta temporada de JUNIOR Esports ■ El equipo murciano buscará ser el ganador en la disciplina de League of Legends.■ La competición repartirá un total de 20.000 euros que los centros ganadores destinarán a la digitalización de las aulas.■ Los equipos se verán las caras los próximos días 25 y 26 de junio en La Arena Esports La Vaguada, el nuevo espacio gaming más innovador de Madrid.

Madrid, 15 de junio de 2022.- Tras dos años de espera, JUNIOR Esports, anteriormente conocido como IESports, celebrará su Gran Final Nacional de manera presencial. El proyecto educativo y tecnológico, en el que participan estudiantes de centros educativos de toda España (de 14 a 18 años y FP), organizará por todo lo alto el cierre de su quinta temporada los días 25 y 26 de junio en La Arena Esports La Vaguada, el espacio gaming más innovador de Madrid, inaugurado recientemente

En la competición, que arrancó su andadura el pasado mes de octubre, los equipos han ido obteniendo puntos para su clasificación final a través de los diferentes torneos Wildcard y Regionales que se han celebrado a lo largo del curso. Estudiantes de 12 equipos de 8 provincias buscarán proclamarse campeones en tres juegos de primer nivel: League of Legends, de Riot Games, Brawl Stars, de Supercell, y Rocket League, de Epic Games

Los ganadores en la Gran Final Nacional de JUNIOR Esports se repartirán un prize pool de 20.000 euros destinado a la digitalización de las aulas de su centro educativo, gracias al apoyo de Intel, líder en tecnología gaming. Además, HyperX se convertirá en proveedor oficial de JUNIOR Esports para la Gran Final, aportando todos los periféricos con los que los estudiantes lucharán por convertirse en campeones. Adicionalmente, también formará parte de los premios, proporcionando un pack de periféricos premium de última tecnología a los equipos ganadores para que sigan mejorando su juego y puedan especializarse con mayor facilidad en el entorno de los esports.

Los equipos finalistas, juego por juego

En la disciplina de League of Legends, estudiantes del INS Pere Calders, de Cerdanyola del Vallès (Barcelona); del IES Felipe de Borbón, de Ceutí (Murcia); del IES Sant Vicent Ferrer, de Algemesí (València); y del INS Puig Castellar, de Santa Coloma de Gramenet (Barcelona), buscarán conquistar el Nexo de sus rivales en la Grieta del Invocador.

Representantes del IES Complutense, de Alcalá de Henares (Madrid); de la Escola Proa, de Barcelona; del IES Sant Vicent Ferrer, de Algemesí (València); y del IES Rosa Navarro, de Olula del Río (Almería), intentarán ser los mejores en el campo de batalla y levantar el título de Brawl Stars.

Por último, el Agora Lledó International School, de Castelló de la Plana; el IES María Casares, de A Babilonia (A Coruña); el Colegio La Salle Sagrado Corazón de Jesús, de Jerez de la Frontera (Cádiz); y el IES Profesor Julio Pérez, de Rivas-Vaciamadrid (Madrid), demostrarán su valía con el balón y los coches en Rocket League.

Actividades más allá de la competición

JUNIOR Esports es un proyecto educativo y tecnológico que va más allá de la parte competitiva, con un carácter social con el objetivo de acercar una serie de valores a padres, madres, docentes y estudiantes. La Fundación ONCE estará presente en la Gran Final Nacional, fomentando los videojuegos accesibles a través de su proyecto Ga11y.

Además, en la Gran Final Nacional también se contará con la participación de Alsa y Renfe, transportes oficiales de la competición; la marca de fragancias Halloween; y Vips, restaurante oficial de JUNIOR Esports.


Acerca de GGTech Entertainment

GGTech Entertainment es una empresa que tiene como objetivo acercar el mundo de los videojuegos y los deportes electrónicos a la sociedad. Qué mejor manera que empezar desde la educación, creando la primera Liga Universitaria de España y la primera competición entre centros educativos de españoles, promoviendo valores como la integración, la deportividad y el afán de superación, y usando el entretenimiento como motivación para el aprendizaje. El futuro pasa por la tecnología y GGTech Entertainment apuesta por los entornos interactivos, creando para ello un equipo de desarrollo multidisciplinar, especializado en el desarrollo, producción y comercialización de videojuegos. Invirtiendo también en generar contenido con nuevas tecnologías como la realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta. Más información: www.ggtech.es.

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